Kalauz a játékok és könyvek birodalmában

Kalauz a játékok és könyvek birodalmában


Djeco: Rallye

2022. március 28. - Bougi

Életkor: 6+

Játékosok száma: 2 - 5 fő

Játékidő: 10 - 15 perc

Csak akkor tudsz haladni és megnyerni egy futamot, ha helyesek a számításaid. Legyél te a Rallye nyertese!

A játék célja: megszabadulni a km kártyáktól, és 3 kisautót gyűjteni.

rallye-matematikai-kartyajatek-djeco.jpg

A doboz tartalma:

  • 45 db kártyalap                           
  • 11 db "nyeremény kártya"
  • 2 db dobókocka

Saját tapasztalat:

A Rallye egy számolós kártyajáték a Djeco-tól. Ahhoz, hogy megnyerd a futamot és hazavidd a kupát nem csak sebességre van szükség, hanem logikára, számtani képességekre és egy adag szerencsére.

Ebben a  társasjátékban matematikai képletekkel (összeadás, kivonás, szorzás, osztás) kell megoldani feladatokat, hogy előre juthassunk. 

djeco-rallye-jeu-de-calcul-6-ans-boutique-timome-et-merveilles-7838.jpg

A játékszabály: a játék elején mindenki kap 6 kártyát, ezeken számok szerepelnek.

A maradékot pakliba rakjuk. A játék az óramutatóval megegyező irányban halad.
1. kör: A legfiatalabb játékos kezd. Az 1. játékos dob a két dobókockával: pl. 3+5. A kezében levő 6 kártyalapból lerakhat maximum 3 darabot úgy, hogy az a dobókockán szereplő számok összegének megfeleljen (tehát az eredménynek 8-nak kell lennie).

Az eredmény a fontos! A játékos bármilyen általa ismert matematikai műveletet felhasználhat, ha ismertetetni tudja, hogyan jutott el az eredményig pl. 7+9-8 = 8. Amikor a játékos lerakja a kártyáit, mondania kell az eredményhez vezető matematikai műveletet. Utána jön a többi játékos. Nekik is ezt az eredményt (8) kell a kártyáikból lerakniuk Ha valaki nem tudja a dobókockák összegét kirakni, a központi pakliból lapot húz és kimarad egy lerakásból.

2. kör: Ha az első kör befejeződött, dob a 2. játékos, és ismétlődik a kártyalerakás az előzőekben leírtak szerint... Ha valakinek elfogyott a kezéből a kártya, rallyfutamot nyert, és kap egy autót.

Ki nyer? A játékos, akinek 3 autója összegyűlik, megnyerte a játékot.

dj08461-c-rvb-1-.jpg

Djeco: Batameuh - hangutánzós kártyajáték

Életkor: 4 - 7 éves korig

Játékosok száma: 2 - 4 fő

Játékidő: 15 perc

Hangutánzás felsőfokon! Kinek, hogy megy? Garantált szórakozás az egész családnak! A gyermekek játékosan ismerik meg a számukra még ismeretlen állatokat, azok hangját. Ezzel fejlesztve a passzív és aktív szókincsüket.  Vadállatok és háziállatok hangját kell utánozni, mégpedig azonnal, mikor felismered a kártyán. Minél gyorsabb vagy annál több lapot gyűjthetsz be. Ha eltéveszted az állat hangját, büntetés jár.

Játékmenete:

Keverjük össze a lapokat. Az osztó minden játékosoknak azonos számú lapot osszon ki. Minden játékos a pakliját a kezében tartja, a lapokat lefelé fordítva. A játékosok egyszerre fordítják fel a paklijuk tetején következő lapot, hogy mindenki jól lássa.
Ha a felfordított lapok közül legalább kettő háziállat / és vagy kettő vadállat, akkor a játékosok, akik ezeket a lapokat tették utánozniuk kell az állatuk hangját. Az a játékos, aki először utánozza, az nyeri az összes lapot, amit abban a körben fordítottak fel és a szerzett lapokat a paklija alá helyezi. Pl.: A csacsi és a tehén két háziállat. Ha a „csacsi” kiáltja először, hogy „iá” megnyerte a társai kártyáit.
2 játékos esetén, ha az egyik állat farmállat, a másik vadállat, akkor nem történik semmi. Ekkor a lapokat a pakli aljára kell tenni és a játék folytatódhat.
Ha valamelyik játékos hibázik (más állat hangját utánozza, vagy akkor utánoz, amikor senki másnak nincs olyan kategóriájú állata, mint neki (háziállat vagy vadállat), akkor büntetésből az összes többi játékosnak adnia kell egy lapot. Az nyer, aki begyűjti az összes lapot.

A doboz tartalma:

40 db kártya, játékszabályzat 10 nyelven (angol, francia, német stb.)

Saját tapasztalat:

Azért vettük meg a Batameuh-t, hogy a kisebbik fiam is élvezhesse a kártyázás örömét. Annak ellenére, hogy 4 éves kortól ajánlják úgy véltük megfelelő választás lesz számára. Ahhoz, hogy ő is könnyedén tudjon vele játszani egy picit változtatnunk kellett a játékszabályon. A következőket: nem kézben tartjuk a kártyapaklit, hanem az asztalra helyezzük és két állat hangját (az oroszlánét, a majomét) "átírtuk". A játék szerint az oroszlán ordítása: „hrrrroááár” és a majom vísítása: „ííííí”. Fiúktól nagyon távol álltak ezek a hangok. Így nálunk az oroszlán bőgése "wááoo"; a majom visítása "uuaa".

Remek szórakozást nyújt az egész családnak. A kisebbik fiam boldogon hozza, hiszen ez egy olyan kártyajáték,amit ő is könnyűszerrel tud játszani. Élvezi, amikor ő a leggyorsabb a hangutánozásban, mivel ő viheti ilyenkor el az összes lapot. Ennél a játéknál a gyorsaság és a memória elengedhetetlen, de kiválóan lehet vele fejleszteni ezeket a készségeket. Továbbá a kisgyemekek begyakorolhatják vele az állatok nevét és hangjukat.

Ha szeretnétek egy olyan kártyajátékot, amivel kicsik és nagyok is szívesen játszanak, akkor kötelező beszerezni a Batameuh-t. 
t1000-7879.jpgSzöveges ajánlás: www.djecotoys.hu

Kép forrása: www.timome.com

Djeco: Batanimo - kártyajáték kicsiknek

Életkor: 3 - 6 éves korig

Játékosok száma: 2 - 4 fő

Játékidő: 10 perc

Kiváló eszköz, hogy a kicsik könnyen megtanulják a kicsi - nagy, a kisebb - nagyobb, az egyforma fogalmát. Gyorsan hasonlítsd össze az állatok méretét, nagyságát és igyekezz minél több kártyát összegyűjteni.

Játékmenete:

Osszunk ki minden játékosnak azonos számú kártyalapot. Minden játékos paklit készít a lapjaiból és lefelé fordítva maga elé helyezi azokat. A játékosok egyszerre felfordítják a paklijuk tetején az első lapot. Akinek a lapján a legnagyobb állat van, az nyeri a kört és megnyeri a lapokat. Ha egyforma nagy állatokat raknak a játékosok, azt kell mondaniuk "Csata". Mindegyik játékos tesz egy következő lapot a lent lévő lapja tetejére, lefelé fordítva. Majd tesznek egyet felfelé fordítva. Aki a nagyobb állatot tette nyeri a kört és viheti a lapokat. Azok a gyerekek akik nem tudnak még számolni könnyen megállapíthatják, hogy ki nyeri el lapokat, úgy, hogy összehasonlítják az állatok méreteit. Az nyeri a játékot, aki megnyeri az összes kártyalapot.

A doboz tartalma:

36 db kártya, játékszabályzat 10 nyelven (angol, francia, német stb.)

Saját tapasztalat:

Volt itthon többféle kártyajátékunk is, de sajnos egyikkel sem tudott játszani a kisebbik fiam. Minden alkalommal sóvárogva nézte a "kártyapartijainkat" a bátyóval. Ezért úgy döntöttünk veszünk olyan kártyajátékot, amivel ő is tud játszani. Megvásároltuk a Batameuh-t, a Batanimo-t pedig névnapjára kapta ajándékba. Úgy gondoltuk ezek megfelelők lesznek neki, ha még a játékszabályokat le is kell egyszerűsítenünk.

Olyan boldog volt, amikor megkapta a Batanimo-t, hogy végre neki is lesz kártyája. Rögtön játszani is kellett vele, a próbajáték után már megértette a játék lényegét. Azóta is élvezettel játszik vele. Bár el kell még némi segítség neki abban hogyan rakjuk a következő lapokat, amikor "Csatát" kiálltunk.

Már ilyen kicsik is könnyen tudnak játszani a Batanimo-val, hiszen a kártyapaklit nem kell a kezükben tartani és nem szükséges a számokat sem ismerni a játékhoz, mivel az állatok méretbeli különbségei remekül kivehetők a rajzokból.

Batanimo egy fantasztikus kártyajáték, ahol a gyerekek szórakozva tanulhatják meg a számokat, a különféle állatok méreteit, valamint a kicsi - nagy, kisebb - nagyobb és egyforma fogalmakat. Ezenkívül a játék során bővíthetjük a gyerekek állatokról való ismeretét. Nálunk nagy segítséget nyújtott abban, hogy a kisebbik fiam begyakorolja az állatok neveit.

A kártyalapok strapabíró papírból készültek. A csomagolás itt is a jól megszokott fiókos doboz, melynek mérete egy kicsit nagyobb az általam említett Djeco kártyajátékokétól. Ennek oka, hogy a lapok négyzet alakúak. A nagyobb méret ellenére is kiváló "útitársunk" lehet bárhová.

Batanimoból létezik egy kutyás változat is, a Bata Waf. A különbség csak annyi, hogy ott kutyákat kell összehasonlítani és a "Csata" helyett azt kell mondani, hogy "Bata Waf".

bata-waf-kartyajatek-kicsiknek-djeco.jpg

Örülök, hogy a kisebbik fiam megkapta ezt a kártyajátékot, mert így már őt sem kell kihagynunk a kártyapartikból.

djeco_batamino_1.jpg

djeco_batamino_2.jpg

 Szöveges ajánlás és kép forrása: www.djecotoys.hu

Djeco: Diamoniak - gyűjtögetős kártyajáték

Életkor: 5 éves kortól

Játékosok száma: 2 - 4 fő

Játékidő: 5 - 20 perc

Építsd meg álmaid palotáját!

A Djeco Diamoniak társasjátékban boszorkák hadával kell megküzdened, hogy felépíthesd csodálatos palotádat. Ám nem csak a boszorkák jelentenek veszélyt rád, hanem a többi játékossal is versenyre kell kelned - ugyanis csak egy győztes lehet, és az nyer, aki hamarabb felépíti a mesés palotát!

Játékmenete:

Az a tündérhercegnő győz, aki először összegyűjti a saját színű palotájának mind a hat részét. A játék elején a kártyákat összekeverjük, és a játéktér közepére tesszük. A legfiatalabb játékos felhúz egy lapot, majd eldönti, hogy akar-e még húzni, vagy továbbadja a kört az óramutató járása szerint. Nem húzhat új lapot, és tovább kell adnia a kört, ha boszorkány lapot húzott, vagy ha vásárolt (lásd lejjebb). Attól függően, hogy milyen lapot húzott, különböző lehetőségei vannak:

• Ha kastély lapot húzott, és még nincs előtte kastély lap, és más játékos előtt sincs ilyen színű kastély lap, akkor leteszi maga elé – a játékosnak ezt a színű kastélyt kell felépítenie. Ha olyan kastély lapot húzott, amit fel kell építenie, akkor szintén leteszi maga elé. Minden más esetben a húzott kastély lapot a jobb oldalára teszi – ez lesz az ő raktára.

• Ha kristály lapot húzott, azt a bal oldalára teszi, ez lesz az ő kincstára. Bármikor, amikor még tudna húzni, dönthet úgy, hogy három kristály lapot átad egy másik játékosnak, hogy a raktárából elvegyen egy kastély lapot - ekkor a köre véget ér.

• Ha segítő tündér lapot húzott, akkor a bal oldalára teszi, a kincstárba.

• Ha boszorkány lapot húzott, és nincs segítő tündér a kincstárába, akkor három általa választott lapot vissza kell kevernie a pakliba, a boszorkány lapot pedig a pakli mellé kell tennie. Ha van segítő tündére a kincstárban, akkor nem kell visszakevernie három lapot, ám a tündért és a boszorkányt is a pakli mellé kell tennie. Mindkét esetben véget ér a köre.
Amennyiben a pakli elfogyott, úgy a pakli melletti lapokat meg kell keverni és az lesz az új pakli.

A doboz tartalma:

54 kártyalap: 24 kastély (4 x 6), 20 gyémánt, 7 boszorkány és 3 tündér kártya.

Saját tapasztalat:

Diamoniak francia kártyajáték egy igazi lányos társasjáték. Ennek ellenére mi is szívesen kipróbáltuk a lányoknál. Nagyon örülök, hogy az 5 éves fiam nem zárkózik még el egy játéktól, mert lányos. Ezt is szívesen kipróbálta és azóta is szívesen játszik vele, ha ott vagyunk a lányoknál. Egyelőre a számára a legfontosabb, hogy szórakoztató legyen a játék és nem az, hogy fiús legyen.

Diamoniak egy stratégiai játék, mely során a gyerekek kialakíthatják saját stratégiájukat. Eldönthetik, hogy kockázatvállalósak vagy óvatosak lesznek. A játék megnyeréséhez szükség van taktikai érzékre, bátorságra és minimális számtanra.

A játék szépen illusztrált, igényes kivitelű, ahogy azt a Djeco-tól megszoktuk. Mint a többi Djeco kártyajáték ez is kihúzhatós dobozt kapott, melynek mérete praktikus, hogy magunkkal vigyük a barátainkhoz vagy kirándulásokra. Felejthetetlen szórakozást nyújt az egész családnak!

Diamoniak fiúknak készült változata: Piratatak. A játékmenete ugyanaz csak fiús változatban. Kastély helyett kalózhajót kell építeni, gyémánt helyett arany érmét kell gyűjteni, boszorkány helyett kalóztól kell "félni" és tündér helyett az ágyú" véd meg a kalóztól.

dj05113b-300.jpg

dj05117b-300.jpg

diamoniak-gyujtogetos-kartyajatek-djeco_2vv.jpg

Szöveges ajánlás: www.reflexshop.hu

Képek forrása: www.djecotoys.hu

Djeco: Piou Piou - Tojás gyűjtögető kártyajáték

Életkor: 5 éves kortól

Játékosok száma: 2 - 5 fő

Játékidő: 5 - 20 perc

Költsd ki a tojást, mielőtt a játéktársad rókája ellopná! De az sem mindegy, milyen kártyák vannak a kezedben, hiszen a kakas nem költi ki a tojásokat.Logika és gyorsaság szükséges a tyúkudvarban!

A Piou Piou egy végtelenül aranyos kártyajáték, amiben a játékosok célja mielőbb kikelteni a megfelelő számú csibét a tojásokból. Gyűjtsd a kártyákat, használd fel azokat okosan, szerezz tojásokat, de vigyázz - nehogy a róka ellopja őket. Használd a logikád, reagálj gyorsan, foszd ki a többi játékost, vagy védd meg a saját tojásod! Erről szól a Piou Piou (ejtsd: piu piu)!

Játékmenete:

Helyezzük, a tojáskártyákat az asztal közepére egy kupacban a tojás képpel felfelé! Osszunk ki 4 lapot minden játékosnak! A maradék lapokat tegyük pakliba és rakjuk a tojás kupac mellé. Mindenki a körében vagy húz egy lapot, vagy végrehajt egy akciót. Egy tojás elvételéhez 1 tojó, 1 kakas és 1 fészek lap kell, míg egy tojás kikeltetéséhez 2 tojó (ekkor imitálhatjuk a tyúk kotkodácsolását). Róka lappal azonban lehetőségünk van a másiktól elrabolni egy tojást - kivéve ha van a kezében két kakas, akik elkergetik a betolakodót. A forduló végén a játékosnak ki kell egészítenie a lapjait, hogy mindig 4 legyen a kezében. Az nyer, aki először tud 3 kiscsirkét "kikeltetni".

A doboz tartalma:

47 kártya: 6 róka, 15 kakas, 15 tyúk, 11 fészek és 18 tojás/csirke kártya

Saját tapasztalat:

Piou Piou nem a játék arzenálunk része, hanem barátaink lányaié. Akikhez szívesen járunk, mert remek játékpartnerek és nagyszerű játékaik vannak. Így mindig fergetegesen sikerülnek a játékestek.

Piou Piou-t 7 fővel játszottuk, ezért gyerek-felnőtt párokat kellett alkotnunk. Ami nem befolyásolta a játék hangulatát, izgalmát. Bár a játék egy kicsit átalakult, mivel nem csak taktikázni kellett, hanem együttműködni is a párosoknak. A gyerkőcök nagy örömmel fogadták a róka lapot és imádtak rabolni a többiektől.

A Piou Piou egy vicces kártyajáték, ami kombinációs készséget és némi logikát kíván a gyerekektől.

A szabályok könnyen érthetők és a gyerekek hamar ráéreznek a taktikázás ízére. Gyors játékmenet lehetővé teszi, hogy egyszerre több játszmát is lejátszunk a gyerkőcökkel. Az illusztrációja kedvesen vicces, ami növeli a játék élményét.

Nagyon szeretem a zsebméretét, alig nagyobb, mint egy kártyajáték. Ideális ahhoz, hogy bárhová magunkkal vigyük.

Bátran ajánlom minden kisgyerekes családnak!

 piou1.jpgSzöveges ajánlás: www.djecotoys.hu

Kép forrása: www.liliputjatek.hu

Djeco: Alakzatok és formák - Eduludo

Életkor: 3 - 6 éves korig

A Djeco Eduludo sorozatából ez játék az alakzatokat és a formákat gyakoroltatja a gyerekekkel. Ennek a logikai képalkotó játéknak az a célja, hogy vicces és szórakoztató formában ismertesse meg a gyerekekkel a geometria formák világát.
3 nehézségi szintet lehet benne teljesíteni, így a kihívás adott minden gyermek számára egy remek mókázásra.

Játék tartalma:

  • 12 db feladattábla
  • 12 db megoldó kártya
  • 36 db geometriai alakzat fából
  • 1 db zsákocska az alakzatoknak

Saját tapasztalat:

Barátnőm lányaitól örököltünk hasonló geometriai játékot, a PULI: Kreatív mágneses kirakót. Ahol a sablonok alapján különböző alakzatokat kell kirakni a mágneses geometriai formákkal. Mivel a formák mágnesesek így a képkirakást ez nagyban megkönnyíti. Sajnos, hiányosan kaptuk meg a játékot, de ettől függetlenül imádta a fiam. Amikor már nem jelentett kihívást számára, elkezdtem nézelődni hasonló játék után. Rá is találtam erre a játékra, ami hasonló, de mégis egy kicsit más.


Eduludo egy logikai játék, mely kitűnő a 3 évesnél idősebb gyermekek számára. A gyerekeknek el kell készíteniük a kártyákon feltüntetett képeket a rendelkezésre álló fa formák segítségével. A játéknak 3 nehézségi szintje van, melyek folyamatosan növelik a játékkal járó kihívást.

  • 1 szint: a feladattáblán fel vannak tüntetve a képkirakáshoz szükséges geometriai formák valódi méretben
  • 2 szint: a feladattáblán fel vannak tüntetve a képkirakáshoz szükséges geometriai formák valódi méretben és a szükséges darabszám
  • 3 szint: nincsenek már feltüntetve a szükséges geometriai formák

A megoldó kártyákkal minden szintnél ellenőrizni tudjuk, hogy helyesen oldottuk-e meg a feladatot vagy segítséget nyújthatnak a megoldásban.

Fiam élvezi, hogy egyszerű geometriai formákból mennyi mindent ki lehet rakni és hogy a megoldó kártyákat már csak ellenőrzésre kell használnia.

Ez egy nagyszerű játék, amely fejleszti a megfigyelést, az alak és számok azonosítását, valamint a kreatív gondolkodást. Eduludo lehetővé teszi, hogy szórakoztató módon töltsünk el időt a gyermekünkkel, ugyanakkor tanítson is. Remek kikapcsolódást biztosít gyereknek és felnőttnek egyaránt.

alakzatok-es-formak-eduludo-shapes-kirakos-djeco-8300-205_gif.png

alakzatok-es-formak-eduludo-shapes-kirakos-djeco-8300-2283_gif.pngSzöveges ajánlás: www.fejlesztovilag.hu

Kép forrása: www.holnembolt.hu

süti beállítások módosítása